クリエイティブ・制作

【開発記Vol.2】Unityで描く「地獄の朝礼」——プロローグ完成!

20年間エンジニアとして働いた後、フリーランスを経て現在は1人社長として活動しているユウイチです。

プログラミング講師やIT教育を中心に発信しながら、趣味でゲーム開発やシナリオ作成にも挑戦しています。

「創造と教育を通じて、自分らしく生きたい人の“自由な一歩”を支援する」――そんな想いを込めて、このブログを書いています。

先週よりスタートした制作日記。

おかげさまで「共感できそう」「遊んでみたい!」という声もいただけ、励みになっています。

ありがとうございます!

前回はゲームの概要となぜこの作品を作ろうと思ったのかをお伝えしましたが、Vol.2となる今回はいよいよ物語の中身に入っていきます。


1.プロローグ完成

まず完成したのは、物語のプロローグ――

詳細はまだ明かせませんが、ある女性の過去を描いた静かな、しかし残酷でもあるシーンです。

ここから物語が始まっていきます。


2.主人公・凪の出社前の様子

朝の満員電車。

スマホを眺める人、俯いた表情、どこか諦めたような空気――

そんな風景の中に、かつての自分を重ねるようなシーンを描きました。

疲れ切った顔をした通勤者たち。

「この国は、なんでこうも“我慢”ばかり求めるのだろう?」

そう呟きたくなるような現実感。

そんな中で、主人公・風間凪の自己紹介もしました。少しだけ紹介します。


3.地獄の朝礼シーン

そして、舞台は会社へ。

昭和気質の課長による朝礼――

「声が小さい!!」

そんな怒鳴り声から一日が始まる異常な朝礼を描きましたが、ここまで酷い朝礼は僕も経験したことなくて、ゲームのために脚色しまくってます笑

ただ、課長の「小野原」は僕が会社員時代にいた本当に嫌な奴二人を足した苗字なのですが、あいつらを足したらこんな感じになるなと思ったので完全にフィクションというわけではないです。

こちらも少しだけ紹介します。


現在の制作状況(2025年8月初旬時点)

以下、現在の状況です。

  • プロローグ(シナリオ完成)

  • 凪の通勤・出社シーン(シナリオ完成)

  • 朝礼シーン(セリフ調整中)

  • キャラクター立ち絵・表情差分(ほぼ完成)

  • 背景イラスト(制作中)

  • Unity+宴での演出調整(検証中)


📅 次回予告

・Vol.3は8月14日(木)公開予定

・進捗予定:失踪した先輩を探し始めるところまで進めたい

また来週詳細報告させていただきます!

それではまた!

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ユウイチ

20年間ソフトウェアエンジニアとして働いた後、フリーランスを経て現在は1人社長として活動。 プログラミング講師やIT教育を中心に活動しながら、趣味でゲーム開発やシナリオ作成にも挑戦中。どちらも「創ることを通じて人を笑顔にしたい」という想いから始めた、大切なライフワーク。 「創造と教育で、人生に迷う人の“自由な一歩”を支援」を理念に発信中。

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